Gao, Y., Liu, N., Effects of digital technology-based serious games interventions for older adults with mild cognitive impairment: a meta-analysis of randomised controlled trials. Age and Ageing, 2025, vol. 54, n. 4, 2025, 10 p.
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Gako-hitz
Personas mayores, Enfermedad de Alzheimer, Deterioro cognitivo, Salud mental, Tecnología, Juegos, Prevención, Atención geriátrica, Datos estadísticos, Estudio longitudinal, Panorama internacional
Laburpena
En 2021, la Organización Mundial de la Salud registró 55 millones de casos de deterioro cognitivo en todo el mundo.
Se prevé que esta cifra aumente a 78 millones en 2030 y a 139 millones en 2050, lo que convierte al deterioro cognitivo en uno de los mayores desafíos sanitarios y sociales a nivel mundial.
En este contexto, el deterioro cognitivo leve (DCL) representa una etapa de transición entre el envejecimiento cognitivo normal y la demencia, especialmente la enfermedad de Alzheimer.
El DCL se caracteriza por un declive objetivo de la función cognitiva en comparación con el rendimiento previo, que puede reflejarse en dificultades con la orientación, la memoria, el cálculo o la expresión verbal. A pesar de estos cambios, otras capacidades funcionales de la vida diaria suelen mantenerse relativamente intactas.
Sin embargo, si los factores de riesgo persisten, existe la posibilidad de que se produzcan daños cerebrales irreversibles que lleven a una progresión hacia formas más severas de deterioro.
La afectación de la memoria, la función ejecutiva y la percepción espacial impacta directamente en la autonomía de las personas mayores, dificultando la realización independiente de actividades cotidianas.
Esto no solo deteriora su calidad de vida, sino que también impone una carga significativa a sus familias y a los sistemas de atención.
Además, este proceso puede influir negativamente en el bienestar emocional, desencadenando sentimientos de baja autoestima, depresión y una disminución de la participación en la vida social.
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